Apprendre l'anglais, le portugais ou encore l'espagnol grâce à un jeu vidéo, c'est ce que propose "WonderLang". D'autres langues sont très demandées comme l'italien et le japonais, souligne son fondateur, Jonathan Bariller. Le dispositif est également en pleine évolution puisque Jonathan Bariller souhaite expérimenter l'intelligence artificielle "pour créer des dialogues infinis".
Adibou, Pokemon ou encore Animal Crossing... Ces jeux vidéo, qui rencontrent un franc succès chez les jeunes, peuvent favoriser l'apprentissage. Notre invité, lui, a conçu un jeu vidéo pour apprendre les langues. Comment a-t-il réussi ? Que contient ce jeu vidéo ? Pour quels résultats ? Pour en parler, Philippine Dolbeau reçoit Jonathan Bariller, fondateur de WonderLang.
Elles ont inventé un service de colis réutilisables, intitulé "Hipli". Dans son "Focus" du jour, Jean Martinho dresse le portrait des deux fondatrices de la plateforme, Anne-Sophie Raoult et Léa Got.
C'est un jeune artiste qui travaille avec le numérique pour créer des paysages. Dans son "Idée derrière la tech", Jeanne Dreyfus retrace le parcours de Raphaël Guez.
"GTA", "Call of Duty'", "Fortnite"... Certains jeux vidéo proposent des scénarios particulièrement violents, qui peuvent avoir un impact néfaste sur les enfants. "Aujourd'hui, plus de la moitié des garçons de ma classe jouent ou ont déjà joué à GTA", a constaté Gilles Vernet, instituteur et réalisateur. Il rappelle que, dans ce type de jeux, le jeune est confronté à des scènes de viol et de violences physiques. Gilles Vernet, qui a réalisé le documentaire "Et si on levait les yeux", pour sensibiliser sur l'usage des écrans, estime que "cette violence entre par effraction dans le cerveau de l'enfant".
En mars, un groupe d'experts doit remettre ses propositions au gouvernement concernant le bon usage des écrans dans les familles. Pour faire écho à ce sujet, l'équipe de "La Quotidienne" a visionné un film passionnant, "Et si on levait les yeux ? Une classe face aux écrans". Gilles Vernet, instituteur et réalisateur de ce documentaire, est l'invité d'Emmanuel Davidenkoff pour en parler.
Manger moins de viande pour atteindre les objectifs climatiques, c'est l'appel lancé par le réseau Action Climat et de la Société française de nutrition dans une étude. Cécile Fournier sort son "Antisèche" pour faire le point.
Dans son "Heure de la récré", Cécile se penche sur les années bissextiles, à l'occasion du 29 février.
En fin d'émission, on retrouve Sandra Ferreira pour sa chronique "Plateau repas". Notre diététicienne-nutritionniste explique pourquoi le chewing-gum n'est pas forcément mauvais pour notre santé.
Redonner le goût des mathématiques aux jeunes en créant un "univers de science-fiction", c'est ce que propose Schooltopia. "À travers la bande dessinée, on va appliquer les mathématiques à l'intérieur de l'histoire", détaille Leila Ancelin, fondatrice et CEO de Schooltopia. Toshi, le personnage principal, va accompagner les jeunes dans l'apprentissage des mathématiques grâce à des exercices interactifs.
De nombreux entrepreneurs français ambitionnent de révolutionner l'éducation grâce au numérique. C'est le cas de Leila Ancelin, fondatrice et CEO de la plateforme Schooltopia. Elle a conçu un outil innovant pour faire enfin aimer les maths. Elle est l'invitée de Philippine Dolbeau pour en parler.
Mieux maîtriser le numérique tout en adoptant une consommation raisonnable, c'est possible. Le Centre pour l’éducation aux médias et à l’information (CLEMI) livre ses recommandations dans le "Focus" du jour.
Quel est l'impact des réseaux sociaux dans notre vie quotidienne ? Dorith Naon en dit plus dans son "Idée derrière la tech".
Réguler l'utilisation des écrans pour les jeunes, c'est l'un des souhaits évoqués par le président de la République Emmanuel Macron, lors de sa conférence de presse, le 16 janvier dernier. Un groupe d'experts, la commission écrans, doit rendre ses travaux et recommandations sur le sujet, fin mars. Raphaël Rihet, CEO et co-fondateur d'Altus, estime que cette initiative est "une très bonne nouvelle" car cela permet de diffuser l'information et de guider les parents sur les bons usages à adopter en matière de numérique.
Réguler l'accès aux écrans, c'est l'une des mesures phares souhaitées par le président de la République Emmanuel Macron. Un groupe d'experts, faisant partie de la commission écrans, s'est réuni à sa demande. Ils doivent émettre des propositions et des conseils fin mars. Notre invité, lui, œuvre au quotidien pour faire en sorte que les écrans soient bien utilisés par tous. Raphaël Rihet, CEO et co-fondateur d'Altus, est l'invité de Philippine Dolbeau pour en parler.
Mieux maîtriser les outils numériques, c'est l'objectif du Centre pour l'éducation aux médias et à l'information (CLEMI). Il livre ses recommandations dans le "Focus" du jour.
Dans son "Idée derrière la tech", Jeanne Dreyfus nous emmène au musée des mathématiques, aussi appelé Maison Poincaré, à Paris. Elle dresse un bilan, un an et demi après son ouverture.
Selon une étude longitudinale française depuis l'enfance (Elfe), menée entre 2013 et 2017, publiée par Santé publique France, les enfants de deux ans passent en moyenne 56 minutes devant un écran. Pour les enfants de cinq ans et demi, ce temps passe à 1 heure 34. Pour transformer ce temps d'écran en temps d'apprentissage, Raphaël Rihet a co-fondé Altus. Pour repenser l'école, il a réfléchi à "créer des outils pour les enseignants. On y ajoute de l'adaptive learning", explique-t-il. Pour faciliter le travail des professeurs, qui "ont déjà beaucoup de travail", il estime que le numérique peut "apporter quelque chose de nouveau". Altus "génère 300 000 exercices qu'on propose ensuite à nos enseignants", détaille Raphaël Rihet.
75% des femmes sont harcelées en ligne. Et 8 femmes sur 10 n'osent pas prendre la parole sur les réseaux sociaux pour réagir à des sujets politiques, de société ou de santé, constate Claire Suco. Très engagée pour défendre et protéger les femmes contre le sexiste et les violences, elle a donc fondé "Meuf Paris". Marque de vêtements et véritable communauté, Claire Suco souhaite également lancer un réseau social exclusivement réservé aux femmes. Elle en dit plus sur le plateau de "L'École du futur".
C'est un outil qui a déjà conquis étudiants et professeurs au Ghana. L'application d'e-learning Chalkboard Education fonctionne sans internet. Le principe ? Transmettre les cours par sms pour qu'ils soient accessibles au plus grand nombre. "Notre logiciel a la particularité de fonctionner principalement hors ligne, et de créer des contenus compressés, accessibles sur n'importe quel type d'appareil", explique Adrien Bouillot, fondateur de Chalkboard Education. Implantée à Accra, la capitale du Ghana, cette startup française facilite la vie de nombreux étudiants, confrontés au coût exorbitant de la connexion internet.
Suivre des cours sur un smartphone sans avoir internet, c'est maintenant possible ! Chalkboard Education, entreprise française spécialisée dans le “mobile learning” au Ghana, a révolutionné l'éducation sur le continent africain. Face au coût exorbitant des connexions internet sur le continent, notre invité a conçu une application qui répond aux besoins des jeunes. Pour en parler, Philippine Dolbeau reçoit en plateau Adrien Bouillot, fondateur de Chalkboard Education.
Il propose à ses 3 millions d'abonnés du contenu créatif et décalé. Jean Martinho dresse le portrait du Youtubeur Poisson Fécond dans son "Focus" du jour.
Dans son "Idée derrière la tech", Jeanne Dreyfus dresse le portrait de Michael Hansmeyer, un architecte qui utilise l'intelligence artificielle.