Apprendre à lire grâce au sérious game, c'est l'objectif de Magik Eduk : "il fallait rendre ludique un apprentissage un peu rébarbatif. La particularité de l'application Graphonémo est de s'attarder sur le code alphabétique " détaille Sandrine Grégoire, CEO de Magik Eduk. Grâce à ces exercices en autonomie, les professeurs peuvent identifier les erreurs de leurs élèves à l'aide d'un tableau de bord.
Tous les jours, L'École du futur et ses experts vous présentent, décryptent et testent pour vous les technologies mises au service de l’éducation.